Je veux juste rectifier quelque truc en rapport au show du 3 octobre.
1-Le premier JRPG que j'ai acheté sur console next gen était Eternal Sonata. C'était exactement comment Ian l'a décris: semi turn base (consept louche et pas vraiment fun) histoire vraiment quétaine et enfantine et en plus, s'était linéaire, redondant et morne. Bref, un RPG à éviter. Je l'ai même revendu avant de l'avoir fini...
2-Tales of Vesperia est complètement à l'inverse. À par le fait que ce soit de JRPG et le style graphique ces 2 jeux n'on vraiment mais VRAIMENT RIEN EN COMMUN. Les combats dans dans ToV s'on à 100% orienté action, ils sont rapides et fun. Les attaques spéciales (arts), les supers attaques (burst arts) et les attaque ultimes(mystique arts) ne sont accessible qu'après bien des combat et avec l'avancement dans l'histoire.
Il est aussi possible de joué n'importe quel personnage. Ils ont tous des caratéristiques et des attaques spéciales uniques. Chacun des 7 personnages possède plus de 15 arts (comprenant les basic arts, les les altered arts, les arcane arts et les spells basic intermédiaire et avancé), 5 burst arts et 1 mystique art tous plus spectaculaire les un que les autre. Toutes ces attaques spéciales peuvent être mis en chaine avec des attaques normales pour créer des combos éblouissant comme dans un jeu d’action.
Ai-je mentionné, soit dit en passant qu’il est possible de jouer en MULTIJOUEUR pendant les combats ? Eh bien oui, jusqu’à 4 joueur peuvent faire équipe pour passé à travers le jeu et ils peuvent entrer et se retirer de la partis à tout moment pour être remplacer par l’I.A. Le multi n’est pas parfait puisque les autre joueurs ont tendance à s’ennuyer en dehors des combats (cutscenes, blabla, passage en ville, etc.) mais il est toujours plus fun de combattre un gros boss à 2, 3 ou 4 plutôt qu’en solo

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L'histoire est quétaine seulement au début du jeu mais à mesure que l'aventure progresse on voit apparaitre des intrigues politiques, des revirements de situation, etc. Bien sur, il y a quelque cutscenes longues et quelques dialogues vraiment inutiles mais quel JRPG n'en a pas???(Je pense tout particulièrement à la série FF qui en est bourré). Ceux qui ont joué à ToS sur game cube (parce que ToV est similaire mais en 10 fois mieux) ou à ToV et qui on joué à Eternal Sonata seront surement d'accord avec moi: les deux franchises n'on presque rien en commun.
Plus encore, ToV n'a rien à voir avec les sous verre à 70$ (merci à Talbot corp. pour les copy right sur cette expression

) qu'était tout les JRPG sorti sur console «next gen» (Eternal sonata, Blue Dragon, Lost Oddesey etc.)
Je n'ai fait que décrire une toute petite partit des possibilité qu'il est possible de retrouver dans ToV ici, il y en plus des minigames, des puzzles, de l'exploration, des quêtes secondaires, des «boss optionnels», des skills en rapport au armes, des dizaines et des dizaines de secrets et bien plus

3-Pour finir la démo du jeu qui est téléchargeable sur le live n'est en rien représentative du jeu dans sont ensemble. À la façon d'une certaine démo de Hitman: Blood Money la démo de ToV ne montre rien de la profondeur du jeu ne guide pas le joueur qui se retrouve perdu à travers toutes ses mouvement spéciaux qui sont simplement trop complexe pour être apprivoisé sont tutorial.
PS :Je reviens donc à ma requête première :est ce que quelqu'un des M. net ou Radio Talbot (Ian ou Félix par exemple) pourrait passer quelques heures avec le VRAIE JEU pour en faire une critique équitable SVP. Après tout, vous avez bien critique des jeux bien pires(The price is right et le jeux de break dance tellement naze que je me rappelle plus le nom par exemple

)