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Ghost Recon Advance Warfighter: Super!
Denis-Talbot.com
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Janvier 07, 2009, 08:13:35

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Auteur Fil de discussion: Ghost Recon Advance Warfighter: Super!  (Lu 3390 fois)
Charles
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« le: Mars 19, 2006, 12:58:01 »

Nous sommes 2013. La cité de Mexico est plongée au coeur d’une guerre civile sanglante. Nous sommes des Ghosts, une équipe de soldats hyper qualifiés pour faire face à ce genre de conflit. Notre mission est simple : reprendre le contrôle de la ville. Le seul hic : les belligérants sont plus nombreux que nous. Mais ils ne bénéficient pas de la technologie que nous maîtrisons : le système IWS(Intelligent War System) cet amalgame de nouvelles armes, de communication satellite et de monitoring pouvant nous donner le portait exacte d’un champs de bataille et aussi de la condition physique des soldats qui nous accompagnent. Grâce aux satellites et aux caméras intégrées à nos habits de combat et au monocle de notre casque, nous avons un net avantage : nous voyons l’ennemi avant que celui-ci ne nous détecte. Nos armures sont très résistantes et légères, nos déplacements sont donc plus rapides.

L’Histoire….

Le Président des États-Unis et le premier ministre canadien sont invités chez le Président du Mexique afin de signer le NAJSA (North America Joint Security Agreement), un accord de sécurité engageant leur pays respectif afin de contrôler immigration illégale, l’importation de drogue et la menace terroriste. Pendant la signature du traité, les dignitaires sont attaqués par une milice mexicaine. Le président américain est kidnappé, le premier ministre canadien est tué et les Ghosts doivent protéger le Président mexicain.

Enfin! Un jeu qui tire profit de la puissance de la Xbox 360 ! Il était temps !! La beauté des graphismes est frappante. L’équipe d’Ubisoft a reproduit avec brio une grande portion de Mexico City avec une précision déroutante. Le jeu est non seulement très beau, mais il est aussi très immersif et prenant. Le graphisme, pour les fortunés qui possèdent une télé HD (haute définition) est très réaliste. Les textures sont belles. On a même reproduit l’impression de chaleur, ce halo distinctif pendant les périodes de canicule. Bravo.

L’interaction avec l’environnement est bien réussie. Les projectiles auront des impacts différents selon la cible visée. Par exemple, sur les portes d’acier notre balle laissera une cavité distincte, propre à ce genre de matériaux. Le ciment volera en éclat et les branches des palmiers tomberont vers le sol sous la force de l’impact. Le son des armes est fidèlement reproduit. Le niveau de stress est décuplé quand les tirs ennemis viennent fracasser le muret de ciment derrière lequel nous tentons de nous faire tout petit.

Ghost Recon se veut un habile mélange de plusieurs jeux. L’interface de commandement n’est pas sans rappeler celle du jeu FullSpectrum Warrior. Nous devons ordonner à nos coéquipiers de se déplacer grâce à un système assez intuitif. En déplaçant des cercles, nous pouvons décider de la meilleure position pour tendre une embuscade par exemple. Les amateurs de Raven Shield ou de l’ancien Ghost Recon seront donc en pays de connaissance.

Les temps de chargement sont habilement déguisés derrière des cinématiques qui s’imbriquent sans heurt dans l’histoire et qui, du même coup, ont l’air tout a fait plausible dans le scénario. Ce dernier est habilement construit. Chacune de nos missions est constituée de plusieurs phases : pas le temps de s’ennuyer. Tout comme un film, le jeu nous promène de situation en situation, de crise en crise tout en gardant un niveau de stress élevé. Chapeau !

Cependant, dans le feu de l’action, les boutons (multifonctions) de la manette Xbox 360 prennent un certain temps à être apprivoisé. Au début, ne soyez pas surpris d’envoyer, par erreur, vos équipiers affronter un blindé (oups !). Les créateurs de jeu ont implémenté une fonction pour tirer à couvert. Cependant, la zone de déclenchement de l’action est assez étroite et il devient difficile de bien s’en servir. Il arrive également que notre personnage se colle au mur sans nous demander notre avis…ce qui peut devenir hasardeux, surtout lorsqu’on fait dos à l’ennemi.

L’intelligence artificielle joue son rôle très bien. Les « campeurs » se feront débusquer assez rapidement. L’AI est réveillée : il ne faut pas la sous-estimer. Oubliez les courses en essayant d’éviter les balles. Cette façon d’agir vous mènera à votre perte assurément. Mais parfois, les ennemis ont des comportements stupides. Ils se mettront à genoux en nous tournant le dos !

Dommage, encore une fois, nous avons droit à des décors fantastiques, des graphismes et des effets de particules à couper le souffle. Une chose manque : les 8 millions d’habitants ! Les rues sont désertes ! Certes, nous attendons les chiens, des gens qui crient, mais mis à part notre escouade et les ennemis, la ville est vide ! Bon, je sais, il ne faut pas charrier, mais imaginez un peu une ville avec des citadins innocents au cœur d’une guerre civile.! « C’est un choix éditorial » déclare Xavier Dolci de l’équipe de création d’Ubisoft Montréal. « …c’est une question d’éthique, nous ne voulions pas que les jours s’amusent à éliminer volontairement les pauvres civiles (hommes, femmes et enfants) et est-ce que ça rajoute vraiment quelque chose de plus à la jouabilité ? Nous ne croyons pas… » Poursuit-il. Lorsque interroger sur les limites de la Xbox 360, Dolci affirme que la machine de Redmond est solide et qu’elle offre beaucoup de puissance.

Le jeu offre une perspective à la première ou à la 3e personne. À notre guise, nous pouvons modifier l’équipement de nos coéquipiers afin de mieux faire face aux différentes missions. Les grenades produisent des explosions superbes qui ébranlent et surprennent. Ghost Recon donne une impression de choix de parcours aux joueurs afin de réaliser une mission. Une sensation d’ère ouverte qui, en fait, est habile subterfuge créé par les mains expertes de ses concepteurs. Bémol : nos soldats ne peuvent se coucher pour éviter les tirs meurtriers : dommage ! Par contre, chacun de nos personnes est constituée de 15,000 polygones ! Pendant une partie, c’est un million de polygone sont présenté à l’écran. La modélisation des personnages frise la perfection avec un souci du détail minutieux. Par exemple, j’ai bien aimé voir mes coéquipiers pauser la main à l’oreille lors des communications radio. Ce genre de petits détails abonde dans Ghost. Au moment d’écrire ces lignes, je n’avais personne avec qui essayer le mode multi joueurs, le jeu n’étant pas encore en magasin.

Somme toute, j’adore Ghost Recon Advanced Warfighter.

Denis Talbot
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dimbeault85
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« Répondre #1 le: Mars 19, 2006, 01:51:17 »

Salut talbot maintenant que le jeux est sorti en magasin peut-tu nous livrer tes commentaire sur le live svp
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ghostfiki
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« Répondre #2 le: Mars 19, 2006, 02:06:10 »

oui sa serais gentil et en solo la durer de vie Huh tongue1.gif
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After-MAT
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« Répondre #3 le: Mars 19, 2006, 04:27:47 »

j'y et jouer, la premiere journé de sa sortie en magasin, je l'avais réserver chez EB Game au galerie de la capitale et....WOWWW!!!! 10/10!!! MA-GNI-FI-QUE!!
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Jixton
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« Répondre #4 le: Mars 20, 2006, 01:12:04 »

Moi je me suis procuré GRAW dès sa sortie en magasin.
J'ai passé au travers de la campagne solo et maintenant je me rabat sur les match multiplayer.
Malgré quelques bug de colision et le fait quon ne puisse pas contrôler ses aliés séparément les uns des autres, moi j'accorde un 9/10.

J'aurais bien apprécié d'avoir la possibilité de joindre un match live lorsque la partie est déjà débuté.

Pour le moment GRAW est le meilleur jeux xbox360 que j'ai joué.
J'attend avec impatience la sortie d'Oblivion.
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Unseen_Dark
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« Répondre #5 le: Mars 23, 2006, 08:03:30 »

oui moi je suis vraiment satisfait de la qualite graphique du jeux ses vraiment next gen sur la 360 pile jeux est vraiment le fun
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Cortez
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« Répondre #6 le: Avril 23, 2006, 09:28:37 »

esque il est sorti sur pc ou bien c<est le premier mai qu'il sort?
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Stingers
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If my fate is to die, I must simply laugh


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« Répondre #7 le: Avril 23, 2006, 04:42:11 »

http://www.ebgames.com/product.asp?product%5Fid=646351
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arnaud360
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|-Nuclear Wizard-|


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« Répondre #8 le: Avril 25, 2006, 04:02:26 »

Je le trouve très bien juste le LIVE qui est un peu plate


Mais c'est mon opinion  embarassed
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ghostfiki
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« Répondre #9 le: Mai 14, 2006, 01:48:41 »

moi je trouve que la durer de vie boff mais a difficile c super 1 shot 1 kill
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Gmer182
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Gears Of Warrrrrrrrr xACx


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« Répondre #10 le: Juin 21, 2006, 03:27:36 »

C'est super bon comme jeu! 9/10 ou 18/20 ou 36/40 ou 72/80 ou 90/100
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Fear Snake
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« Répondre #11 le: Juin 22, 2006, 02:37:01 »

la version pc est comment
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Gmer182
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Gears Of Warrrrrrrrr xACx


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« Répondre #12 le: Juin 25, 2006, 10:45:08 »

meme chose, mais ne te fie pas a moi j'y ai joué très peu au pc.
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GEARS OF WAR 2
Fear Snake
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« Répondre #13 le: Juin 25, 2006, 07:10:46 »

selon les critiques la version pc serai beaucoup plus axes tactiques que le 360. MAis j'ai pas de 360, alors a quoi rese,ble le mod co op de la version pc, online et solo. L'IA, graphisme etc
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neroli
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Avril + Iza = Win / Wii owner


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« Répondre #14 le: Juillet 08, 2006, 09:15:33 »

En tout cas la version Xbox par moment ce n'est pas jouable ça lag trop. Aussi il n'y a pas tellement eu des bonnes critiques pour cette version. C'est ça qui arrive maintenant les grosses équipes travaillent sur les jeux next gen en priorité.
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Le neroli Psy Games, la philosophie du jeu. cheesy
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