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Spore : Will Wright épate! Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Denis Talbot   
31-07-2006
Will Wright, créateur de jeuxWill Wright nous a fait une démonstration de son projet en développement baptisé Spore. Ce jeu toutes plateformes, lancées en version PC en premier, nous place au cœur d’un univers persistant dans lequel nous commençons notre vie  en tant qu’amibe dans une sorte de soupe microbiologique. 


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Il faudra créer notre créature. Lors de la démo, le père du jeu The Sims nous montrer comment il est facile, en quelques secondes, de créer une bibitte que nous devrons faire évoluer au travers les stades de son développement. L’interface de création de notre créature est très conviviale. Nous débutons avec une forme ronde à l’intérieur de laquelle est contenue une colonne vertébrale que l’on agrandir et rapetisser à volonté. Une fois la forme du corps à notre goût, il ne reste qu’a y apposer les bras, les jambes, le ou les bouches et le nombre d’yeux que l’on veut. C’est très amusant et surtout, très rapide. Notre création peut être pacifiste ou destructrice et agressive. À nous de décider.

 

 


Le projet de Wright est génial. Tout simple, il traite de l’évolution de la vie : du passé au futur. En entrevue, il a déclaré que Spore est un méli-mélo de tous les éléments de  jeux qu’il a aimés, concentrés en un seul : « Un hommage à mes jeux favoris » déclare t’-il, souriant. Lors de la démonstration à laquelle j’ai eu la chance d’assister, Wright à parlé de 6 différentes façons de jouer :

 

Tidepool :

-Un mode à la Pac-Man ou il faut dévorer d’autres bibittes afin d’augmenter les habiletés de la nôtre et de commencer  son changement de forme. Mais attention, les autres créatures aussi ont faim.

L’évolution :

Cette phase est conçue pour que notre créature devienne plus puissante. Elle est obtenue lorsque notre créature a sa forme bien à elle et qu’elle commence à développer ses habiletés.

Wright compare cette phase à Diablo.

Le tribal :

C’est le moment de socialiser. Notre création doit accroître ses capacités mentales. Spore se transforme alors en RTS. «  C’est mon hommage à Molyneux » dit-il en riant. Il poursuit en disant : «  j’ai adoré le jeu Populus de Peter (Molyneux). ».

La Ville :

À la The Sims, Wright a mis l’emphase sur le développement de la technologie. Notre peuplade doit construire des cités, ses buildings et les infrastructures qui l’occupent.

La découverte de l’espace :

Après avoir conquis notre monde, nous serons appelés à découvrir d’autres planètes, d’autres systèmes solaires. Chaque nouvel artefact, chaque nouvelle forme de vie répertoriée se rajoutera dans notre bagage évolutif.

 

 

Village évolué
 

 

Will Wright mise beaucoup sur ce jeu entièrement ouvert. Les possibilités sont infinies.  Nos créations seront envoyées à des serveurs où l’on centralisera toute l’information générée par tous les joueurs. Imaginez : ce sont les joueurs qui font le jeu! Un univers en constante évolution : une jouabilité infinie!  La date de sortie de jeu n’est pas encore annoncée, cependant un représentant a laissé entendre que mai ou juin 2007 serait envisagé. En attendant, 70 personnes seulement  travaillent sur le projet. 400 modèles de base de créatures seront disponibles. En les combinant, se sont des millions de spécimens qui s’offrent à nous. Malgré des possibilités innombrables de personnalisations (formes, couleurs, etc.) de nos créatures, ces dernières ne pèseront que 3 à 4 K chacune! Spore est un jalon important dans l’histoire de l’évolution des jeux vidéo. Si le jeu réussit à dépasser un tant soit peu les aspirations de Will Wright, nous assisterons alors à un moment historique dans le monde du jeu vidéo. Je l’anticipe avec beaucoup d’impatience!

Dernière mise à jour : ( 16-08-2006 )
 

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