FarCry 2 développé par l’équipe montréalaise d’Ubisoft vient de se dévoiler en une vague d’images. Certaines nous font découvrir les conditions climatiques qui seront gérées par le jeu. D'autres nous démontrent comment un incendie se propage au reste du décor. FarCry 2 devrait être disponible à votre boutique préférée le printemps prochain. Lire la suite pour voir les images.
Mise à jour:
Ce sont plus de 43 ingénieurs qui ont travaillé sur le projet afin d'offrir une expérience immersive plus que prometteuse. Louis-Pierre Pharand, producteur du jeu Far Cry 2 m’a d’ailleurs déclaré être très fier du produit, presque final : « Notre mandat était clair…Nous devions ramener les lettres de noblesse à cette franchise …La première itération PC était précurseur en terme d’intelligence artificielle ». Ne vous attendez pas de retrouver Jack Carver dans le jeu. Il a été relégué aux oubliettes. « Nous avons préférez l’éliminer…Far Cry 2 n’est pas un jeu de mutants ou de pouvoir spéciaux…Carver ne collait plus vraiment avec la nouvelle approche … ».
Pharrand et son équipe ont fait un travail surprenant. L’intelligence artificielle reste sans contredit, du moins, dans le démo que j’ai vue, le point fort du jeu. Les NPC (non playable caracters) vivent à l’intérieur du jeu selon un cycle de vie quasi normal. Aux heures de repas, ils mangeront. Après de longues heures à patrouiller, ils s’étirent afin de se délier les muscles. Pour plus de réalismes, les membres de l’équipe de production d’Ubisoft ont séjourné en Afrique afin de s’imprégner davantage du pays. Attendez-vous à vivre virtuellement dans des savanes verdoyantes, aux longues herbes ou dans une jungle dense à la végétation luxuriante. Un système de météo jumelé au cycle du jour et de la nuit, offre une foule d’approches stratégiques afin de contrer des ennemis très allumés. Oubliez les versions consoles de Far Cry . Dénaturées, ces dernières n’avaient de Far Cry que le titre. Far Cry 2 promet énormément. Bravo Ubisoft Montréal.