 Oui : c’est la fin de la trilogie consacrée à Masterchief, le héros sans visage à qui incombe le sale boulot de sauver la Terre, rien de moins. En entrevue avec CJ Cowan, directeur des cinématiques chez Bungie, j’ai tenté d’en savoir davantage sur les destinées de la très lucrative franchise de Microsoft. D’entrée de jeux, il affirme que Halo 2 ne répondait pas aux attentes des ses collègues concepteurs de la compagnie de Washington. « Nous avions une foule d’idées en 2004 pour la série Halo…la XBOX de l’époque nous limitait techniquement… ». Ce qui n’a pas empêché ce deuxième opus de se vendre à 8 millions d’exemplaires à travers le monde. À son lancement, et à grand renfort de publicité, Halo 2 avait généré 125$ millions la journée de sa sortie. Ce record vient d’être battu par Halo 3 avec ses 170$ millions de vente au pays de l’Oncle Sam.
« Nous sommes très fiers de notre jeu…nous avons eu deux semaines pour peaufiner le moindre petit détail une fois le jeu terminé. Nous avons joué et rejoué pendant 14 jours afin d’enlever les irritants ou d’ajouter les petits éléments accrocheurs qui font, en partie, le succès de Halo 3 », rajoute Cowan fièrement. Plus de 20 minutes de cinématiques ont été conçues dans la métropole par la compagnie DAMN FX, une firme connue pour son travail sur les StarWars, Shrek 3, Madagascar et j’en passe. Emile Ghorayeb n’a pas hésité lorsque Bungie lui a demandé de travailler sur la plus récente aventure de Masterchief : « …Comment dire non a un tel projet ? CJ Cowan et moi avons connecté dès le début du projet. Bungie exigeait de travailler avec des gens qui oeuvraient dans le film afin de vraiment faire sortir l’émotion » déclare t ’il souriant. Le défi le plus grand a été de faire passer l’émotion de Masterchief. Son visage recouvert d’une visière rend cette tâche ardue : « …nous avons misé plutôt sur son langage corporel…ça n’a pas été facile…mais résultat est concluant » rajoute Ghorayeb. Cinq mois et demi intensifs, dont quatre sept jours sur sept, auront suffit à la compagnie montréalaise pour de créer la vingtaine de minutes de cinématiques solides qui vient asseoir le scénario de Halo 3.
En lisant qu’il s’agissait du dernier volet de la série mettant en vedette Masterchief, j’étais surpris. Pourquoi laisser tomber la « vache à lait » si bonne pour Microsoft ? CJ Cowan (Bungie) affirme qu’en effet, les aventures du soldat masqué arrivent bel et bien à terme. Cependant, ce n’est pas la fin de la franchise : « C’est loin d’être la fin de l’univers, très vaste, de Halo. Nous travaillons déjà sur le prochain projet. En plus, nous sommes en pourparler avec le réalisateur Peter Jackson…le film va surprendre ». Lorsque questionné sur la possibilité de lancer un prologue sous forme de jeu, relatant les origines de Masterchief, Monsieur Cowan, (vieux routier) esquive la question. L’instinct de votre humble serviteur sent qu’il a appuyé sur le bon bouton… À suivre!
Le résumé de la conversation avec CJ Cowan et Émile Ghorayeb est disponible dans la dernière édition de Radio-Talbot dans la section téléchargement. |