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Les graphismes occultent tout le reste dans Far Cry 2 (FC2). Les représentations de la steppe africaine frôlent le « photoréalisme ». Les déserts avoisinants la jungle luxuriante ont des allures de documentaire. (Lire la suite)
Notre héros doit stopper un certain Chacal, trafiquant d’armes notoires sans scrupule. Cette brute amorale s’enrichit sur le dos des pauvres victimes de la guerre civile, déchirant l’Afrique. Deux groupes politiques s’affrontent : l’Union pour la libération et le labeur ( UFLL) et l’Alliance pour le Peuple et la Résistance (APR). Notre personnage doit tuer cet être ignoble. Pour ce faire, il devra accepter des petits ‘boulots ’ afin de mener à bien sa mission.. Des jobs d’éliminations discrètes lui permettant de s’acoquiner avec les différentes factions et gagner de précieux diamants afin de se procurer armement et médicament. Far Cry 2 offre 50 km carrés de paysage à découvrir. Un monde vaste et ouvert sans route précise à suivre. On sent vraiment que les créateurs du jeu ont fait leur devoir en ce qui a trait à la reproduction du paysage africain, de sa faune et sa flore. La trame sonore y est également très riche. Le joueur peut l’explorer à sa guise, sans contrainte. La propagation du feu dans Far Cry 2 est sublime. De regarder le brasier courir et passer des longues herbes aux arbres en brûlant tout sur son passage nous fait réaliser les efforts et le travail mis de l’avant afin d’accomplir une si belle reproduction de cet élément meurtrier. Le rajout de petites subtilités comme les pétarades de munitions explosant dans tous les sens, rajoutent beaucoup au bonbon visuel offert par FC2. À court de munitions? Ramassez une arme par terre! Mais attention, une mitraillette rouillée n’offre pas la fiabilité de son contre parti neuf! Elle s’enraille! En plein combat : c’est stressant, mais combien réussi! L’ajout d’un éditeur de niveau très simple d’utilisation offre aux amateurs de partager leurs créations en ligne avec les autres enthousiastes du jeu. Les véhicules se conduisent bien. Une fois esquintés, nous pouvons les réparer et continuer notre mission. Les hydroglisseurs, les delta-planes se greffent à une longue liste de véhicules offerts dans le jeu. Pour réquisitionner un transport le joueur n’a qu’à le prendre, tout comme dans Grand Theft Auto. Le support d’un GPS, quoiqu’un peu petit, rend les déplacements plus aisés dans les labyrinthes de la jungle. La carte, beaucoup plus lisible, s’avère un meilleur outil. Certes, FC2 d’Ubisoft Montréal offre des graphismes superbes qui viennent de monter la barre pour les autres développeurs de jeux de la planète. Cependant, sachant qu’un jeu est un amalgame de compromis, on sent que c’est le duo de l’intelligence artificielle et du réalisme de la balistique qui a pigé la courte paille dans cette création montréalaise. Dommage puisqu’il s’agit d’un jeu de tir à la première personne. Pourtant, la toute première itération de la franchise de Far Cry PC a gagné ses galons grâce à une intelligence artificielle (IA) qui, depuis, a fait école. À l’époque, les ennemis tendaient des embuscades, nous surprenaient en nous contournant. Elle nous manque cette magnifique IA. Pourquoi n’a-t-elle pas fait la transition dans la plus récente mouture ? À la place, nous avons droit à des comportements parfois étranges de la part des ennemis, surtout en voiture. Ils semblent cibler tous les obstacles en fonçant dedans. En combat, rares sont les moments d’échauffourées soutenues. Les malfrats se découvrent et courent partout. Avec la carabine longue portée (sniper) éliminer ces soldats devient assez facile. À ce chapitre, la balistique à une saveur très « arcade », trop peut-être. Il vous faudra des tonnes de balles de pistolets afin d’abattre un rebelle. Vous verrez : ils ont la couenne dure! Plus de réalisme aurait été le bienvenu, comme dans la première mouture du jeu. Far Cry 2 demeure un jeu amusant. Il est très beau et riche en subtilités au niveau du graphisme et de la jouabilité. Un brin de réalisme supplémentaire en ce qui a trait au comportement en combat des ennemis aurait favorisé grandement l’immersion. Nos camarades de missions ne rajoutent pas grand chose si ce n’est qu’ils viennent nous sauver lorsque nous sommes tombés sous le feu nourri des belligérants. Ces anges-gardiens nous ramènent à la vie pour mieux disparaître dans la jungle. Pouf! Chez Ubisoft Montréal, on lance aussi une version console de Far Cry 2. Comment les magiciens de la rue St-Laurent ont-ils réussi à « paqueter » autant d’informations dans les consoles de salon sans dénaturer la licence ? C’est à suivre! |