 Il y a de ces jeux qui se démarquent des autres par leur originalité, leur style ou par leur jouabilité. Celui-ci fait partie de toutes ces catégories. Mélangez des jeux comme Marble Madness, Katamari Damacy et une « balloune » d'eau, puis vous aurez une petite idée de ce à quoi LocoRoco (LR) ressemble. Le jeu, assez simple, commence en nous montrant une planète, envahie par une tribu méchante et vorace nommée, les Moja. Cette dernière, peuplée de créatures : les LocoRoco. Ces derniers doivent se battre pour rester en vie.
Le but principal du jeu est tout simplement de se rendre à la fin du tableau. La façon dont vous allez vous y prendre est très originale par contre. En bougeant le décor, vous contrôlez la planète et non le LocoRoco, en la penchant d'un bord et de l'autre avec les boutons « L » et « R » de la PSP. Vous pouvez faire sauter votre personnage en pesant et relâchant les deux boutons. Votre LocoRoco commencera tout petit, mais, en mangeant des fruits, il grossira. Il y a 20 fruits en tout dans chaque tableau et vous devrez parcourir chaque monde avec précision. Cachés, certains de ces fruits sont très difficiles à dénicher. Pour accéder à certains endroits, votre LR devra changer de forme et devenir plus petit. Vous appuyez sur le bouton « O » et la foudre fera éclater votre grosse boule en plus petites particules. Par exemple, si vous avez mangé 3 fruits, vous aurez 3 petites bestioles.
 Mais vous n'êtes pas seul! Des ennemis tenteront de vous bouffer! Pour les éliminer : sautez dessus ! Certains sont plus voraces que d'autres, vous devrez sauter plus haut et plus fort! D'autres sont au sol et veulent vous enlever quelques LocoRoco, sans compter les piques qui se retrouvent partout. Très acérés et à leurs contacts, vous perdrez assurément quelques membres! Pour accéder à des bonis, il sera important de trouver les MuiMui, des petits bonshommes bleus, habitants de la planète. Il y en a 3 par tableau et tous sont souvent cachés. À vrai dire, les passages secrets abondent dans le jeu. Trouver chaque élément, que ce soit des fruits, des MuiMui ou des petites bestioles roses prend du temps et de la dextérité. Recommencer un tableau plusieurs fois pour trouver tout le contenu est inévitable. Une fois rendus à la fin du tableau, vos LR sont comptés ainsi que le temps, les MuiMui et les bestioles roses. Ce qui est bien, c'est que quel que soit votre pointage, vous n'êtes jamais perdant. La seule façon de mourir est de perdre tous vos LR.
J'adore l'évolution du premier au dernier tableau du jeu. Rouler et sauter peut sembler très répétitif à première vue, mais ce qui se passe autour de votre grosse boule, change l'expérience sans arrêt. Chaque niveau est différent et apporte de nouveaux éléments de décors. Parfois on est dehors, d'autres fois dans l'estomac d'un animal puis dans une forêt hantée. Selon l'environnement où vous vous trouvez, votre LocoRoco réagira différemment. Par exemple, on peut sauter au plafond, puis ça colle, donc on se promène au plafond. Dans un palais de glace, on glisse et ça va très vite, on se croirait dans un niveau de Sonic The Hedgehog! Dans un estomac, ça grouille et on rebondit partout!
On peut aussi s'accrocher à une liane, se propulser dans les airs avec un trampoline ou encore, se faire mâchouiller par un hibou qui changera notre forme! Tout est possible et le jeu surprend du début à la fin. On y trouve même quelques énigmes qui demandent à réfléchir un brin !
La présentation donne au jeu tout son charme contagieux. Le graphisme de LR est impeccable. Des couleurs vibrantes des animations fluides et organiques ainsi que des personnages attachants contribuent à l’immersion dans ce titre. Important de rappeler aussi que ce jeu est un des rares titres du PSP qui à moins de 3 secondes de chargement par tableau. De plus, vous commencez avec un Loco orange, mais vous pourrez jouer avec 5 autres LocoRoco durant le jeu, chacun ayant sa propre personnalité. La bande originale est vraiment incroyable. Les pièces qui se retrouvent dans les tableaux s'incrustent dans votre cerveau et vous vous surprendrez à les chanter en cachette. Encore plus géniaux, les LR chantent par dessus la chanson à leur façon.. Chacun a son propre style. : du funk au blues au rock en passant par le reggae!
Pour ce qui est de la durée du jeu, certains seront déçus. Assez courts, les 40 tableaux peuvent se terminer assez aisément. Mais, rassurez-vous, le facteur de rejouabilité est très élevé. LocoRoco est très simple, ce qui fait la force du jeu, mais le maîtriser parfaitement est tout un défi. Contrairement à d’autres titres qui vous forcent à les finir à 100% afin de débloquer des « extras » ou des « minijeux », vous vous surprendrez à rejouer pour le simple plaisir. Tout comme c’est le cas dans Katamari Damacy.
Côté « extras », un bel effort a été mis pour rendre l'expérience encore plus intéressante. Pour commencer, tout au long de votre aventure, vous pouvez, en tout temps, peser sur le bouton "Select" puis le PSP prendra une photo de ce qui est à l'écran. Vous pouvez ensuite la sauvegarder pour en faire le nouveau fond d'écran de votre console. Veuillez noter que le partage de deux tableaux avec vos amis est possible grâce au "Game Sharing". Parmi les bonis, on remarque la maison LocoRoco. Une sorte de minijeu sans but précis. Il suffit de placer les éléments que vous avez gagnés dans une maison (grande ou petite) et der regarder la petite boule rouler sans la contrôler....C’est franchement platte!
Il y a 3 mini jeux. Le premier s'appelle MuiMui Crane. Vous êtes dans une grue et vous essayez d'attraper des objets. Laissez-moi vous dire que ce jeu est TRÈS ennuyeux. Le deuxième est plus intéressant. Dans Chuppa Chuppa, vous avez un seul essai pour traverser un long trajet en vous faisant souffler par des créatures. Il est difficile, mais agréable. Le dernier est probablement celui dans lequel vous passerez le plus de temps et c'est l'éditeur de tableau de LocoRoco. Sauvegardez votre tableau, partagez-le avec un ami, c’est plutôt cool! Par contre, ce mini jeu est disponible qu’à la fin du jeu. Donc ça vous donne une bonne raison de le terminer, non?!?
Au final, LocoRoco est sans aucun doute le jeu le plus original que l'on ait eu depuis longtemps. Avec sa jouabilité très simple, il réussira peut-être à emmener de nouveaux joueurs vers la PSP. Même les plus rébarbatifs y trouveront leur compte. C'est un de ces titres auxquels vous voudrez jouer et rejouer durant longtemps. Par contre, un mode multijoueurs aurait été apprécié. Gageons qu’une deuxième itération est déjà en préparation. Locoroco vient de marquer le genre.
9 / 10
LES POINTS FORTS - Superbe présentation - Tableaux variés - Original - Une tonne de passages secrets - Très bonne trame sonore - Vous voudrez rejouer à chaque tableau
LES POINTS FAIBLES - Le jeu est un peu court - Les mini jeux ne sont pas très bons - Aucun mode multijoueur
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