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Internet
Le iPhone : 6,000 jeux disponibles!
Écrit par Denis Talbot   

Aujourd’hui lors de la conférence sur  le iPhone 3.0, Greg Joswiak, le vice président marketing iPod et iPhone  a donné quelques chiffres concernant la vente de ses produits et des téléchargements sur le App Store.  Ce sont plus de 30 millions d’ iPhone et d’ iPod Touch combinés qui ont été achetés sur la planète. De plus, 25,000 applications sont désormais disponibles aux propriétaires de ces appareils, incluant 6000 jeux développés par plus de 50,000 partenaires!  800,000 téléchargements du kit de développement ont trouvé preneur depuis sa  sortie en mars 2008.  Plus de 96% des applications  proposées ont été acceptés par la compagnie. De plus, l’App Store est accessible dans 77 des 80 pays où l’Iphone est vendu.

Source: Apple

 
Une mise à jour gratuite d'Antidote Mobile
Écrit par Talbot   

La première mise à jour gratuite d'Antidote Mobile est disponible sur le App Store. Baptisée Antidote Mobile 1.1, elle permet désormais une ouverture plus rapide et une série de nouvelles fonctions. Rappelons qu’Antidote Mobile adapte tout le contenu des dictionnaires et des guides d'Antidote RX à l'iPhone et l'iPod touch d'Apple. (détails ici.)

Parmi les nouveautés, on remarque des réglages permettant d'ouvrir Antidote Mobile 1.1 directement sur le dictionnaire de votre choix. En touchant l'icône d'Antidote et en entrant  quelques lettres, le  mot apparaîtra ainsi que sa définition. 

 De plus, a version 1.1 offre la découvrir d’un mot rare parmi des milliers de noms, adjectifs ou verbes. Le logiciel  garde même une trace de vos découvertes: un nouvel historique retient en permanence vos 50 dernières consultations, et ce, aussi bien dans les dictionnaires que dans les guides.

 

 

Le contenu linguistique a été rafraîchi, avec de nouvelles définitions, locutions et analogies et de nouveaux articles de guides. La recherche à la frappe retrouve maintenant un mot malgré les erreurs d'orthographe, ce qui peut être utile avec le clavier exigu de l'iPhone. Pour explorer les différentes catégories possibles d'un mot, de nouveaux liens vers les homographes vous seront fort utiles. Et vous apprécierez sans doute la nouvelle aide-interne, qui vous présentera toutes les subtilités de l'interface.

 

Les nouveautés d'Antidote Mobile 1.1 :                                     

  • Ouverture directe sur le dictionnaire de votre choix 
  • Accélération de la recherche 
  • Recherche à la frappe avec tolérance aux erreurs 
  • Historique de consultation des dictionnaires 
  • Historique de consultation des guides
  • Définitions et guides mis à jour 
  • 5000 nouvelles locutions
  • 35 000 nouvelles analogies
  • Conjugaison aux temps composés 
  • Lien direct aux homographes
  • Découverte de mots rares en secouant
  • Réglages dans l'application
  •   et accès au service d'assistance

Antidote RX compatible à iWork '09

 Antidote et le nouvel iWork '09 font bon ménage. Les propriétaires de la version v8 d'Antidote RX, une simple mise à jour du module de menu contextuel pour OS X suffit. Si vous utilisez Antidote RX sur Mac OS X, Antidote a déjà dû vous en aviser automatiquement. Sinon, utilisez la fonction "Recherche de mise à jour" du menu Aide d'Antidote pour récupérer le nouveau module.

Source : Druide informatique.

 
Army of Two : the 40th day: Premières informations
Écrit par Denis Talbot   

Il y a un an, le premier Army of Two m’avait déçu.   Pourtant, les deux protagonistes avaient une chimie rarement atteinte dans un jeu vidéo.  L’humour et l’action semblaient faire amalgame dans ce titre malheureusement carencé par de nombreux irritants de jouabilité.  Ma faim de gamerz n’avait pas été sustentée.

Le prochain opus, conçu par Electronic Art,  devrait corriger plusieurs des lacunes de la première mouture. Le cœur de l’équipe de conception du titre reste sensiblement la même.  On nous dit vouloir une approche plus organique et surtout plus fluide dans Army of Two : The 40th day (titre provisoire).

 


 

 L’histoire se déroule à Shanghai dans un scénario de désastre et de chaos. La ville asiatique, attaquée de toutes parts, emprisonne nos deux comparses à leurs insus.  Chez EA, on nous dit avoir mis l’emphase sur la crédibilité des personnages.  D’ailleurs, les concepteurs ont rajouté un petit détail amusant : si l’action est intense, les deux mercenaires auront leurs masques baissés. Par contre, pendant les moments de répit,  leurs protections faciales seront relevées

« Avec ARMY OF TWO: LE 40e JOUR, nous lançons cet hiver un jeu de tir coopératif plein de rebondissements où notre duo tactique de mercenaires se retrouve sur de nouveaux champs de batailles offrant une nouvelle expérience coopérative riche et totalement organique », a déclaré Reid Schneider, producteur exécutif chez EA Montréal. « Alors que le chaos envahit Shanghai, en Chine, vous aurez à vous fier à votre partenaire pour survivre à mesure que vous cheminerez à travers une ville dévastée par une série d’événements mystérieux. »

 

 

 

Lorsqu’un désastre d’une ampleur phénoménale frappe la ville chinoise de Shanghai, Rios et Salem se retrouvent au cœur de l’action – au mauvais endroit, au mauvais moment, mais avec la bonne équipe. Une série minutieusement orchestrée de catastrophes mystérieuses entraîne Shanghai vers sa ruine et notre duo d’acolytes doit se frayer un chemin à travers des quartiers ravagés de la ville pour tenter de déjouer le destin et découvrir le secret du 40e jour.

La coopération et l’aggro reste le point fort de ce titre en préparation.  Cependant, on introduit le « split coopération ».  Il s’agit de travailler en équipe pendant que chacun des membres fait une action différente afin d’atteindre un but commun.  Par exemple, en plein cahot, un des membres reste coincé sur un toit adjacent.  Son collègue doit faire tomber un tour de communication afin de créer un pont de fortune afin de faire passer son frère d’armes.  Les missions de tireurs d’élite ont été revues et corrigées aussi.  Cette fois, les balles traversent les matériaux et la chair humaine.  Cette addition favorisera grandement la jouabilité.  Oubliez les véhicules dans Army of Two 2. Il n’y en aura pas! Sage décision.

Les contrôles simplifiés permettent désormais d’effectuer une foule d’actions contextuelles en appuyant qu’un seul bouton. Par exemple, en tapant rapidement le « A », nous défoncerons une porte.  En pesant sur la même touche plus longuement, elle s’ouvrira lentement et sans bruit.  Une fonction de sprint favorisera les déplacements rapides : bravo!

 

 

La réalisation d’une mission se fera de différentes façons précise t’on chez EA Montréal.  Aussi, des missions secondaires permettront aux deux protagonistes de faire de l’argent de poche.  En effet, en pleine mission principale, un message radio les invite à éliminer une cible d’opportunité histoire de garnir leur compte de banque.  Le jouer aura  le choix de réaliser ou non ces quêtes secondaires.  Une fois blessé,  le joueur peut désormais se trainer à couvert afin d’attendre l’aide de son comparse.  Cette addition favorise grandement l’immersion.

À première vue, le ton du jeu semble plus sérieux et moins juvénile.   L’humour, très proche de celui  de la série de film Die Hard n’est pas sans rappeler le sens de la répartie de Bruce Willis.  Pourquoi Shanghai ? Pour ne pas piller sur les orteils sensibles du politiquement correcte. Lorsque questionné sur la personnalisation des armes, c’est la langue de bois au studio de Montréal. Gageons que le Marketplace et le Playstation store regorgeront d’armes, de masques et de gadget vendus afin de personnaliser notre personnage…Au moment d’écrire ces lignes, la date de parution Army of Two : 40th day (titre provisoire)  n’a pas été encore annoncée.  Universal prépare un film consacré au deux mercenaires. Scott Z.Burns  ( Bourne Ultimatum) rédigera le scénario. Le film, co-produit par Scott Stuber et par Electronic Arts devrait prendre l’affiche en 2010. Les noms des acteurs restent secrets pour l’instant.

Denis Talbot

 

 

 

 
M.Net 1500 déjà!
Écrit par Talbot   

M.NET célèbre aussi sa 1500e émission. Histoire de faire un bilan, voici les faits saillants de notre belle histoire. Saviez-vous que M.NET c’est plus de 800h d’émissions consacrées aux mondes numériques, plus de 1500 jeux critiqués. M.NET était la première émission au monde à diffuser des images de Doom III à la télévision. M.NET a été la première émission à dévoiler l’existence de Deus Ex III. M.NET a lancé au Canada la GameCube, la Gameboy Advance, la GBA SP, la Xbox, la Nintendo DS et la Wii.En 1998, M.NET n’était diffusé qu’une demi-heure par semaine. M.NET est allé 8 fois au Electronic Entertainment Expo ou E3 à Los Angeles, 2 fois au Tokyo Game Show et 2 fois à la Game Convention de Leipzig. L’équipe de M.NET a parcouru plus de 8 fois le tour de la planète afin de couvrir de nombreux événements. Saviez-vous que Radio-Talbot  a été la première à diffuser la description technique de ce qui allait devenir la Wii ?


Histoire de célébrer en grand, nous vous offrons un nouveau site (merci BrainStorm Network!) entièrement personnalisable.  Nous vous invitons à l’explorer et à découvrir l’interface. En terminant, un gros merci à toi, public adoré,  de nous suivre depuis la dernière décennie : je  t’en suis très reconnaissant!  Simplement merci!  J’aimerais souligner également l’excellent travail de mes nombreux collaborateurs sans qui ces  10 ans  n’auraient pas été possibles. .  Je m’en voudrais d’oublier Pierre Marchand, ex-patron de MusiquePlus de m’avoir fait confiance lors des premiers balbutiements de l’émission M.Net.  Notre saison se conclut en juin 2009.  Plusieurs me demandent si j’ai l’intention de récidiver pour une onzième année. Seule l’avenir nous le dira.  La période économique instable que nous traversons en ce moment rend les prédictions difficiles.  Une chose demeure : ma passion pour cette industrie ne mourra jamais!  J’adore jouer et découvrir de nouveaux titres et démarrer de nouveaux projets.   Talbot est là pour durer. Un merci particulier aux gens d'Astral, mes patrons actuels.

Denis Talbot

 
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